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직업계고 학생들 '인공지능(AI)·융합 실무형 아이디어'로 산업현장의 미래를 설계하다!

2025년 09월 11일
👥 사회·복지
AI 요약

AI 요약

다음은 대한민국 정부 부처 보도자료 '직업계고 학생들 '인공지능(AI)·융합 실무형 아이디어'로 산업현장의 미래를 설계하다!'에 대한 상세하고 포괄적인 요약입니다.


1. 핵심 요약

고용노동부는 2025년 9월 11일 DCC대전컨벤션센터에서 '2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지'를 성공적으로 개최하여, 직업계고 학생들이 인공지능(AI) 및 융합 신기술을 활용해 산업현장의 실제 문제를 해결하는 창의적인 아이디어를 선보였다. 올해로 세 번째를 맞이한 이번 대회에는 전국 75개 참여학과에서 총 97개 팀이 참가했으며, 이 중 9개 우수팀이 선정되어 시상되었다. 특히, 훈련 분야가 다른 학과 간 융합팀 구성과 기업 연계를 통해 산업계 수요를 반영한 실효성 있는 아이디어를 개발하도록 유도하여, 학생들이 미래 산업 인재로 성장하는 중요한 계기를 마련했다. 대상은 XR(확장현실)과 로봇 기술을 융합한 치매 치료 서비스를 제안한 'XRememBot팀'에게 돌아갔다.

2. 주요 내용

  • 대회 개최 및 주요 성과: 고용노동부 주관으로 2025년 9월 11일 DCC대전컨벤션센터에서 '2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지'가 개최되었다. 전국 75개 참여학과에서 총 97개 팀이 참가하여 미래유망분야 신기술을 활용한 창의적인 아이디어를 경쟁했으며, 최종적으로 대상 1팀, 최우수상 2팀, 우수상 2팀, 장려상 4팀 등 총 9개 팀이 수상의 영예를 안았다. 이 대회는 2023년부터 시작되어 올해로 세 번째를 맞이하는 행사이다.

  • 대상 수상팀 'XRememBot'의 혁신적인 치매 치료 서비스: 서울로봇고등학교 로봇제어과와 한강미디어고등학교 웹미디어콘텐츠과가 융합한 'XRememBot팀'은 XR(확장현실: 가상현실과 증강현실을 포괄하는 개념으로, 현실과 가상 세계를 넘나들며 상호작용하는 기술) 기술과 로봇 기술을 결합한 '치매치료 서비스' 아이디어로 대상을 수상했다. 이 팀은 초고령 사회의 치매 환자 돌봄 문제에 대한 사회적 인식을 바탕으로, 언리얼엔진, Figma 등의 XR 기술과 아두이노, 라즈베리 파이 등 로봇 디바이스 제작 기술을 융합하여 치매 진단, 치료 프로그램 제공, 돌봄 시스템까지 아우르는 종합 관리 서비스를 제안하여 높은 평가를 받았다.

  • 융합 및 기업 연계의 강조: 이번 대회는 훈련 분야가 다른 학과 간 융합팀 구성 시 가점을 부여하고, 참가팀 전원이 기업과 연계하여 산업계의 실제 수요를 반영한 아이디어를 개발하도록 독려한 것이 특징이다. 이를 통해 학생들은 단순한 기술 습득을 넘어 실제 산업현장에 적용 가능한 실효성 있는 아이디어를 구현하며 미래 산업 인재로서의 역량을 강화하는 기회를 가졌다. 이러한 접근 방식은 직업계고 교육의 현장 적합성을 크게 높였다.

  • 다양한 분야의 최우수 및 우수 아이디어: 최우수상은 폐플라스틱을 미생물 분해 기술로 의약품 원료(Paracetamol)로 변환하는 AI 자동화 로봇을 개발한 경북바이오마이스터고와 부산전자공업고의 '재약소팀'과 충주 지역 학생들을 위한 통학버스 시간표 앱 '다왔슈'를 개발한 충주상업고와 수원공업고의 '사과맛 갈비팀'에게 돌아갔다. 우수상은 신재생에너지 기반 스마트 버스정류장을 제안한 강호항공고의 'Solar Crew팀'과 AIoT(인공지능 사물인터넷: AI와 IoT가 결합되어 지능적인 서비스를 제공하는 기술) 융합 순찰 로버로 쓰레기 불법투기를 감지하는 미래산업과학고와 한양공업고의 'APEX팀'이 수상하며, AI, IoT, 바이오, 신재생에너지 등 다양한 미래유망기술의 융합 가능성을 보여주었다.

  • 엄격한 심사 과정 및 기준: 대회 참가 97개 팀은 학과별 자체 예선을 거쳐 본선에 진출했으며, 관련 분야 전문가들이 심사를 진행하여 최종 9개 팀이 순위 결정전에 진출했다. 심사는 혁신성 및 신기술 활용도(35점), 목표 달성도 및 성과 전달성(25점), 기대효과(20점), 발표 전달력(10점), 팀 협업도(10점) 등 총 6가지 다각적인 지표를 바탕으로 공정하게 진행되었으며, 시상식 당일 오전 발표 심사를 통해 최종 순위가 결정되었다.

  • 고용노동부의 미래 인재 양성 의지: 임영미 고용노동부 직업능력정책국장은 이번 대회가 직업계고 학생들이 신기술을 활용하여 산업현장의 문제를 직접 해결하고 인공지능(AI)·융합 기반 실무형 인재로 성장하는 중요한 자리였음을 강조했다. 고용노동부는 앞으로도 미래유망분야 참여 학생들이 민간 전문훈련기관과 협력하여 최신 현장 기술을 습득할 수 있도록 지원을 확대할 계획임을 밝혔다.

3. 배경 및 목적

'2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지'는 4차 산업혁명 시대의 도래와 함께 급변하는 산업 환경 속에서 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터 등 융합 신기술의 중요성이 증대됨에 따라, 직업계고 학생들이 미래 산업이 요구하는 실무형 인재로 성장할 수 있도록 지원하기 위해 마련되었다. 특히, 초고령화 사회의 도래로 인한 치매 환자 돌봄 문제, 플라스틱 폐기물 및 의약품 원료 부족 문제, 지역 사회의 교통 불편, 환경 오염, 산업 현장의 안전 문제 등 실제 산업현장 및 사회가 직면한 다양한 문제들을 학생들이 직접 신기술을 활용하여 해결해보는 기회를 제공함으로써, 미래 사회의 주역으로서 문제 해결 역량을 함양하는 것을 목표로 한다.

이 대회는 2023년과 2024년에 이어 세 번째로 개최되는 행사로, 직업계고 학생들이 '미래유망분야 고졸인력양성사업' 등 훈련프로그램을 통해 습득한 신기술 지식을 실제 아이디어와 작품으로 구현하고 검증하는 장이다. 궁극적으로는 학생들의 신기술 분야에 대한 흥미와 학습 효과를 높이고, 참여 학과 간 선의의 경쟁을 유도하며, 대회의 우수 성과를 널리 알려 직업계고 교육의 혁신적인 변화를 홍보하는 데 목적이 있다. 이를 통해 직업계고 교육이 단순히 이론 학습을 넘어 실질적인 문제 해결 능력을 갖춘 인재를 양성하는 요람으로 자리매김하도록 하는 것이 주요 배경이자 목적이다.

4. 세부 추진 내용

'2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지'는 '미래산업 환경 조성을 위한 융합기술 아이디어 개발'이라는 주제 아래, 2022년부터 2024년까지 '미래유망분야 고졸인력양성사업'에 선정된 75개 직업계고 참여학과에서 최소 1개 팀 이상이 필수적으로 참가하도록 독려했다. 각 팀은 학과별로 6명 내외의 학생(주로 2학년)으로 구성되었으며, 지도교사와 참여 훈련기관 강사의 전문적인 지도를 받아 기업과 연계된 실제 산업 현장의 문제를 해결할 아이디어나 작품을 개발했다. 이는 학생들이 이론적 지식을 넘어 실제 산업계의 요구를 이해하고 반영하는 실무 역량을 키우는 데 중점을 두었다.

대회는 학과별 자체 예선을 통해 선발된 총 97개 팀이 본선에 진출하는 방식으로 진행되었다. 본선에서는 관련 분야 전문가들이 혁신성 및 신기술 활용도(35점), 목표 달성도 및 성과 전달성(25점), 기대효과(20점), 발표 전달력(10점), 팀 협업도(10점) 등 총 6가지 심사지표를 바탕으로 엄격하게 평가하여 최종 9개 팀을 선정했다. 특히, 올해는 훈련 분야가 다른 학과 간 융합팀 구성 시 가점을 부여하여 다학제적 협력과 시너지를 장려했으며, 모든 참가팀이 기업과 직접 연계하여 산업계의 실질적인 요구를 반영한 아이디어를 개발하도록 유도함으로써 실효성을 높였다. 시상식에서는 고용노동부 장관상 5점(대상 1, 최우수상 2, 우수상 2)과 한국기술교육대학교 총장상 4점(장려상 4)이 수여되었으며, 대상 100만원, 최우수상 90만원, 우수상 70만원, 장려상 50만원의 상금이 지급되었다.

5. 기대 효과

이번 '2025 직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지'를 통해 직업계고 학생들은 미래유망 신기술을 실제 산업현장 문제 해결에 적용하는 실무 경험을 쌓고, 인공지능(AI) 및 융합 기반의 실무형 인재로 성장하는 발판을 마련할 것으로 기대된다. 특히, 기업 연계를 통한 산업계 수요 반영 아이디어 개발은 학생들이 졸업 후 즉시 현장에 투입될 수 있는 역량을 갖추게 하며, 이는 곧 산업계의 인력난 해소와 기술 혁신에도 기여할 것이다. 또한, 초고령화 사회의 치매 돌봄, 환경 문제, 지역 교통 불편, 산업 안전 등 다양한 사회 문제에 대한 창의적인 해결책을 제시함으로써 사회 전반의 디지털 전환 가속화와 국가 경쟁력 강화에도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상된다. 궁극적으로는 직업계고 교육의 질을 높이고, 학생들의 취업 경쟁력을 강화하며, 미래 산업을 이끌어갈 핵심 인재를 양성하는 데 크게 기여할 것이다.

6. 향후 계획

고용노동부는 이번 대회의 성공적인 개최를 발판 삼아, 앞으로도 직업계고 학생들이 미래유망분야에서 최신 현장 기술을 습득하고 실무 역량을 강화할 수 있도록 지원을 확대해 나갈 계획이다. 특히, 민간 전문훈련기관과의 협력을 더욱 강화하여 학생들이 급변하는 산업 트렌드에 발맞춘 양질의 교육을 받을 수 있도록 할 예정이다. 이를 통해 직업계고 학생들이 4차 산업혁명 시대의 핵심 인재로 성장하고, 산업현장의 혁신을 주도할 수 있도록 지속적인 관심과 투자를 아끼지 않을 것이다. 또한, '직업계고 K-TECH 아이디어 챌린지'를 지속적으로 개최하여 우수 사례를 발굴하고 확산함으로써, 직업계고 교육의 혁신을 선도하고 미래 산업 인재 양성 시스템을 더욱 공고히 할 방침이다.


보도자료 내용

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